Small World of Warcraft

Small World of Warcraft
  • Typ: Strategiespiel
  • Autor: Philippe Keyaerts
  • Verlag: Days of Wonder
  • Spieler: 2-5 Spieler
  • Alter: ab 10 Jahre

Der Kampf um die Vorherrschaft auf Azeroth nimmt kein Ende. Für die vielen Völker ist kein Platz auf Azeroth, neue Völker tauchen auf, andere gehen unter. Der ewige Kampf zwischen Allianz und Horden, zwischen Nachtelfen und Goblins, zwischen Zwergen und Orcs geht immer weiter.

Aber auch wer das Computerspiel „World of Warcraft“ nicht kennt, kann hier mitspielen, Kenntnisse sind keine Voraussetzung. Vielmehr handelt es sich um eine Variante des bereits 1999 erschienen Spiels „Vinci“ um Aufstieg und Fall antiker Völker, das aber erst in der Fantasy-Variante „Small World“ ab 2006 wirklich erfolgreich wurde und seitdem zahlreiche Erweiterungen erfuhr.

Die Spieler übernehmen dabei die Geschicke eines der zahlreichen im Spiel vorhandenen Völker. Einziges Ziel ist es, möglichst viele Gebiete zu erobern. Hilfreich sind dabei die zahlreichen Sondereigenschaften der Völker, die zusammen mit den wechselnden Spezialfähigkeiten für viel Abwechslung sorgen. Ein normaler Eroberungszug ist recht einfach, man sucht sich ein meist benachbartes Zielfeld aus, nimmt die zur Eroberung nötige Anzahl Völkerplättchen aus dem eigenen Vorrat und erobert das Zielfeld. Vorhandene Völker sind geschlagen oder ziehen sich zurück. Für jedes am Ende des Zuges besetzte Feld gibt es einen Siegpunkt.

Interessant ist das Untergehen eines Volkes. Hat sich ein Volk soweit ausgebreitet, dass es keine freien Plättchen für Eroberungen mehr hat, läßt man es untergehen. Es wird passiv und man bekommt ein neues Volk. Solange aber noch Plättchen des untergehenden Volkes auf dem Spielplan sind, bekommt man dafür auch Siegpunkte.
Soweit die Grundregeln von Small World. Für Azeroth gibt es nicht nur neue Völker mit ihren spezifischen Eigenschaften, auch die Fraktionen spielen eine Rolle und Artefakte und Legendäre Orte sorgen für besonders attraktive Felder als Ziel der Eroberungen.

Wer noch kein Small World hat, kann hier genauso einsteigen, wie mit jeder anderen Variante. Computerspielfans bekommen ein Strategiespiel, das zumindest thematisch in ihnen bekannten Welten spielt und sie hoffentlich oft gemeinsam an den Spieltisch bringt. (mb)

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